Сначала игра
Разбираемся в ядре проекта, аудитории и том, почему игрок должен выбрать именно его.
REEGAMES Publishing
Ищем независимые проекты с ясной идеей и своим голосом. Подключаемся как партнёр — от продуктового разбора и упаковки до релиза, маркетинга и пострелизной работы.
Наш подход
REEGAMES сам занимается разработкой игр, поэтому мы смотрим на издательство не только со стороны маркетинга. Нам важны продукт, производство, реальный объём команды и решения, которые можно довести до релиза.
Разбираемся в ядре проекта, аудитории и том, почему игрок должен выбрать именно его.
Определяем, где издатель действительно нужен: продукт, маркетинг, релиз, локализация или комбинация задач.
Не строим работу вокруг бесконечных согласований. Цели, ответственность и следующие шаги должны быть понятны обеим сторонам.
Publishing stack
Состав работы зависит от проекта и стадии разработки. Ниже — направления, которые можно собрать в единую издательскую стратегию.
Разбор core loop, позиционирование, приоритеты, подготовка демо и релизной версии.
Страница игры, визуальная упаковка, тексты, трейлеры, материалы для анонсов и релиза.
Коммуникационная стратегия, контент, медиа, creators, фестивали и работа с сообществом.
Релизный план, чек-листы, координация задач и подготовка команды к запуску.
Помогаем организовать локализацию и тестирование там, где это действительно нужно проекту.
Обновления, коммуникация с игроками, аналитика и развитие игры после первого запуска.
Мы тоже разработчики
REEGAMES развивается прежде всего как игровая компания. Собственные проекты дают нам практический контекст — от сборки продукта до страницы магазина и общения с игроками.
Developed & published by REEGAMES
Original IP
Собственный проект REEGAMES. Для нас это не декоративный кейс, а рабочая среда, в которой мы проверяем издательские процессы на себе.
Смотреть игру ↗Процесс
Ты присылаешь описание проекта, команду, материалы и ссылку на актуальный билд, если он уже есть.
Мы смотрим саму игру, её позиционирование, стадию производства и потенциальный формат совместной работы.
Если видим совпадение, обсуждаем цели команды, слабые места проекта, ресурсы и ожидания от издателя.
Фиксируем конкретный формат партнёрства и зоны ответственности. Без обещаний, которые невозможно выполнить.
Submit your game
Не нужен идеальный pitch deck. Нам важнее понять игру, команду и текущую стадию. Если есть playable build — приложи ссылку.