REEGAMES

REEGAMES Publishing

Помогаем играм
дойти до игроков

Ищем независимые проекты с ясной идеей и своим голосом. Подключаемся как партнёр — от продуктового разбора и упаковки до релиза, маркетинга и пострелизной работы.

01 / Без универсальных пакетов 02 / Решения под конкретную игру 03 / Авторы сохраняют голос проекта 04 / Смотрим дальше даты релиза

Наш подход

Не забираем игру у команды.
Усиливаем то, что в ней уже работает.

REEGAMES сам занимается разработкой игр, поэтому мы смотрим на издательство не только со стороны маркетинга. Нам важны продукт, производство, реальный объём команды и решения, которые можно довести до релиза.

01

Сначала игра

Разбираемся в ядре проекта, аудитории и том, почему игрок должен выбрать именно его.

02

Потом план

Определяем, где издатель действительно нужен: продукт, маркетинг, релиз, локализация или комбинация задач.

03

Одна команда

Не строим работу вокруг бесконечных согласований. Цели, ответственность и следующие шаги должны быть понятны обеим сторонам.

Publishing stack

Что можем взять
на себя

Состав работы зависит от проекта и стадии разработки. Ниже — направления, которые можно собрать в единую издательскую стратегию.

01

Продукт

Разбор core loop, позиционирование, приоритеты, подготовка демо и релизной версии.

02

Store presence

Страница игры, визуальная упаковка, тексты, трейлеры, материалы для анонсов и релиза.

03

Маркетинг & PR

Коммуникационная стратегия, контент, медиа, creators, фестивали и работа с сообществом.

04

Release management

Релизный план, чек-листы, координация задач и подготовка команды к запуску.

05

Локализация & QA

Помогаем организовать локализацию и тестирование там, где это действительно нужно проекту.

06

После релиза

Обновления, коммуникация с игроками, аналитика и развитие игры после первого запуска.

Мы тоже разработчики

Издательский подход
начинается с собственных игр

REEGAMES развивается прежде всего как игровая компания. Собственные проекты дают нам практический контекст — от сборки продукта до страницы магазина и общения с игроками.

Игровой процесс Beat the Humans Developed & published by REEGAMES

Original IP

Beat the Humans

Собственный проект REEGAMES. Для нас это не декоративный кейс, а рабочая среда, в которой мы проверяем издательские процессы на себе.

Смотреть игру ↗

Процесс

От первого письма
до решения

01

Питч

Ты присылаешь описание проекта, команду, материалы и ссылку на актуальный билд, если он уже есть.

02

Разбор

Мы смотрим саму игру, её позиционирование, стадию производства и потенциальный формат совместной работы.

03

Разговор

Если видим совпадение, обсуждаем цели команды, слабые места проекта, ресурсы и ожидания от издателя.

04

Предложение

Фиксируем конкретный формат партнёрства и зоны ответственности. Без обещаний, которые невозможно выполнить.

Submit your game

Покажи нам
свою игру

Не нужен идеальный pitch deck. Нам важнее понять игру, команду и текущую стадию. Если есть playable build — приложи ссылку.

Полезно приложить короткое описание · трейлер или геймплей · билд · состав команды · текущую стадию · что именно ты ждёшь от издателя

Отправка выполняется через ваш почтовый клиент. Если он не настроен, напишите напрямую на publishing@reegames.net.